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「オレンジスパーキング!」 【名前】 オレンジ頭突き 【読み方】 おれんじずつき 【登場作品】 仮面ライダー鎧武 【登場話】 第2話「必殺!パインキック!」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダー鎧武 【詳細】 仮面ライダー鎧武オレンジアームズの必殺技。 鎧部分を元の形態へと変形し標的に頭突きなどを決める。 序盤で使用したぐらいで、以後はあまり使用していない。
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地上必殺技 ●黒鍵投げ(214+攻撃) 画面端まで届く黒鍵を真横に投げる 弾速はそこそこ、硬直そこそこ 214+A(BE対応技) 黒鍵を一本投げる。ヒット時相手が浮くがCHじゃない限り何も繋がらない。 BE版はロック技になり、ヒット後爆発する。相手との距離次第で2CやダッシュJBorJCなどに繋げよう。 214+B 一本投げる A黒鍵と違い地上でヒットしても地上くらいのまま。 派生[第二節](4+B) 追加で二本、範囲は狭い。基本的に上と同じ。 派生[第三節](4+A) 追加で二本、上と下に投げる。 弾速が早いので、上側が空中の相手に当たりやすく、空中からの攻撃を阻止しやすい(過度な信頼は禁物) 派生派生[第四節]([第二節]、[第三節]後に4+A) 広範囲に四本 発生はかなり遅いので連続ヒットはしないが、ここからの派生(小終節)で有利が取れる。 派生派生[第七節]([第二節]、[第三節]後に4+B) 狭い範囲に三本 空中受身不能、地上受身可能で相手を浮かす。 ヒット時はセブンス(236C)でダウンを取るか、EXシンカー(623C)でダメージを加速させるのがメイン。 派生派生派生[小終節]([第四節]後に4+B) 飛び蹴りと同時に斜め下浅い角度に黒鍵を投げる 飛び蹴りを空振りさせ、黒鍵のみを当てると微有利。しかしモーションの大きさからシールドされやすい。 空中に浮いてる間にSC可能。主にEXフロウ(空623C)でより大きな有利を取りに行く。 [黒鍵・大終節]214+C EX技 発生時に全身無敵のバクステ、その後に黒鍵をひたすら投げ続ける(オート)。主にリバサだが、リスクも大きい(下の通り)。 相手が地上にいる場合はガードされても反確が無いが、空中にいた場合、空中ヒットでも空前受身からフルコンをもらう。 拘束時間は長めなので、残り時間が少ない時に地上ガードさせられれば時間を稼げる。 B2より投げる黒鍵の本数が減った。 ●シエルサマー(22+攻撃) 22+A サマー 上半身無敵が一瞬 発生はかなり早く空中SC可能 押しっぱシールドから安定して切り返せる 22+B 対空サマー 全身身無敵で発生もそこそこ早い 攻撃範囲も広く対空としては十分信用できる 地上の相手に使うと相手のしゃがみにすかるので注意。 22+C EX技、一回転分くらい全身無敵 コマンドの都合上表裏択に強く、主なリバサといえばこれ。 ●ブレイドシンカー(623+攻撃) 黒鍵を片手に突進 空中ガード不能 623+A(BE対応技) 単発で移動距離は短いが発生は早い、SC可能 BE版はB2のときとほぼ同じ(発生が遅くなり2HIT技)に変化。 BE4B BEAシンカー セブンスなど、崩しからのヒット確認や、画面端でいれっぱ暴れを潰す時に。 ガードされた後の状況はあまりよろしくない。 623+B 移動距離は長い、発生は遅い 硬直は短いので状況によってはエリアルが間に合う 主にいれっぱ狩りに。ガードされると微不利。 SC可能 623+C EX技 B2のときの最大溜めがいきなり出る、ガードは可能 発生はかなり早い、ガードされても貫通する ヒット時はJAまたはBサマーなどで追撃可能 黒鍵三段から繋がり、かなりの火力が出る。 バーエー時代にあった暗転バグはCCで削除。 ●ハイロゥ(236+攻撃) 236+A 後ろの壁に張り付く 張り付くまでが遅くなり使い物にならない 派生1(壁張り付き中に236+攻撃) 反対側の壁に張り付く 派生2(壁張り付き中に攻撃) 壁から離れて空中へ ハイロゥBと同じ状態、後述のB派生可能 派生3(壁張り付き中に214+攻撃) 張り付きながら斜め下に一本黒鍵を投げる A派生1、A派生4へ派生可能 派生4(派生3中に214+攻撃) 壁から離れながら空中A黒鍵 236+B(BE対応技) 真上に飛ぶ BE版は高く飛ぶ 派生A 空中Aハイロゥと同じ。攻撃判定の無い突進技。すかし投げ・下段に。 派生B 空中Bハイロゥと見た目は一緒だがガードさせて微有利。 ガード時も必殺技キャンセル可能 レバー前後で角度調整可能 [エンジェルハイロゥ]派生C(相手の近くでC) 空中にいる状態から投げ、地上だろうと空中だろうと範囲内なら掴む 派生[3WAY](214+AorB) 空中で3WAYの黒鍵を投げる 相手が後ろでも相手の方に投げる この場合でもコマンドは最初の向きのまま [セブンスヘブン]236+C EX技、セブンス コマンド入力完成後から完全無敵 相手の位置をサーチして画面内どこにいても攻撃 地上受身不能だが高空ヒット時は空中受身をとられてしまう 浮かなくなったので追撃は無理。ダウン追い討ちは可。 ●[小節・遁走]バクステ黒鍵(バクステ中に63214+攻撃) バクステ中にコマンド入力 バクステ中に63214+A 真横に三本 真横に三本 バクステ中に63214+B 斜め上に三本 斜め下に三本 バクステ中に63214+C 前方広範囲に六本 空中必殺技 ●黒鍵投げ(空中で214+攻撃) 斜め下に黒鍵を投げる 214+A 斜め下に一本投げる 他のスタイルと違い落ちながら黒鍵を投げる 着地硬直は結構長い 空中SC、着地後一瞬地上SCが可能 [黒鍵・断罪(第一符)]214+B 慣性無視して斜め下に一本黒鍵を投げる [黒鍵・断罪(第二符)]([第一符]後に4+B) 追加で一本投げる ダウン判定 [黒鍵・断罪(第三符)]([第二符]後に4+B) 更に追加で四本投げる ダウン判定 [黒鍵・埋葬]214+C EX技、空中からいっぱい黒鍵を投げる。主にエリアル〆の火力増強でBサマーSCEX黒鍵。 バーエーまでは最終段(八本)ヒット時最大で40%ゲージ回収できたが、CCではゲージ回収削除。 技後に空中行動可能。 ●シエルサマー(空中で22+攻撃) 22+A Aサマー バーエーでは技後に二段ジャンプ、空中投げ可能 CCでは空投げのみ可能。 22+B Bサマー バーエーでは技後に二段ジャンプ、空中投げ可能 CCでは空投げのみ可能。 22+C EX技。三回転する。技後行動不可だが地上着地硬直は少なめ。 連続技の〆に ●ブレイド・フロウ(空中で623+攻撃) 623+A 単発ヒット技。正直使う場面は無い。 623+B 低空でガードさせて微有利 派生2Bから出して固めのアクセントに 逃げる時にも使える。 ヒット時は空中EX技でSC可能 623+C EX技、ヒット時は壁バウンド 画面端との距離次第で追撃可能 近い場合は(hj)エリアル、遠い場合はEXシンカーやセブンスで。 ●ハイロゥ(空中で236+攻撃) 236+A 斜め下30度くらいに高速落下 攻撃判定は無い 若干の着地硬直あり 着地時地上EX技でSC可能 主にすかし投げ、すかし下段として。 236+B Aハイロゥと同じようなモーションで突進攻撃 ヒット時は通常技、必殺技などでキャンセル可能 ガードされると微不利 鴨音からの繋ぎに。 236+C EX技、空中Bハイロゥより発生が早い ヒット時のみ必殺技でキャンセル可能 三段目に浮かせ効果あり 三段目は補正がきついので二段目までに必殺技キャンセル推奨 鴨音の昇りJCから連続技に。しかしAAからはBハイロウが繋がるようになり、立場をとられてしまった。 ●[第七聖典](HEATorMAX時に41236+C) アークドライブ。アーマー着きの突進技。 空中ガード不能、シールド不能 CCから最終段がロック技に変化、ダウン追い討ちで当ててもしっかり当たるようになった。ガード時最終段が出なくなった。 ●[第七聖典・原罪救済](BH中に41236+C) アナザーアークドライブ ダウン中の相手もロックする。 ●[火葬式典](BH中に空中EXシールド) ラストアーク ダメージが大幅に増えている。ガードされてもかなりの量を削る。
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ヴィヴァーチェ アレグレット カンタービレ 麗しのカンタータ ヴィヴァーチェ 236AorB 低い姿勢で前進する移動技。 移動中は相手をすり抜ける。 5B 6B>6D Aヴィヴァーチェで挟み込み状態に持っていけたりと重要な技。 Aヴィヴァーチェ 移動距離が短い Bヴィヴァーチェ 長めの対頭/体属性無敵が有る 無敵時間が長いため、相手の飛び込みを拒否するのに使っていける アレグレット 空中214C ブリキによる連続突き。主にエリアルの〆に使う。 硬直が長いため、中空以下の高さで出すとほぼ着地まで硬直する。 リスクは大きいが、判定が強いので空中ダッシュ等で突っ込んできた相手の迎撃に使えないことも無い。使い道はプレイヤー次第。 慣性が影響し 低空J2Cをキャンセルして出した場合は、技が出る前に着地する。 前方ステップ中に出した場合は、前方斜め上に上昇しながら技が出る カンタービレ 623C 地面をブリキが一定範囲走り、ヒットすると相手を空中へと投げる。二段目RC可。 ヒット時距離が近ければ5B>HJB>JC>jc>JB>アレグレットとエリアルに持っていける 麗しのカンタータ 632146C 前方に大きな歯車を一定時間出現させる。 固めやバースト読みに重宝する。 カルル自身は始動後暫くは動く事は出来ないが、オートマトンの操作は可能。 終了後相手は後ろに大きく吹っ飛び、その先に人形が居る場合は8D等で追撃可能。
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必殺技-CS2 •ドライブ技 •必殺技 ◦ ■【拾壱式 オプティックバレル】 236AorBorC ■【壱参式 リボルバーブラスト】 空中で236C ■【玖式 マズルフリッター】 214A ■【フラッシュハイダー】 (相手ダウン中に)22BorC ■【弐式 ブルームトリガー】(チェーンリボルバー中に)236D ■【伍式 アサルトスルー】(チェーンリボルバー中に)214D ■【参式 スプリングレイド】(チェーンリボルバー中に)623D •ディストーションドライブ ◦ ■【霊銃 フェンリル】 632146D ■【バレットレイン>霊銃 トール】 空中で236236D •アストラルヒート ◦ ■【ヴァルキリーベイル】 214214C ドライブ技 チェーンリボルバー:Dボタンから始まる地上特殊連携技 チェーンリボルバー 必殺技 【拾壱式 オプティックバレル】 236AorBorC 離れた場所を射撃。A版は手前、B版は真中、C版は奥を射撃。距離は撃って覚える。 【壱参式 リボルバーブラスト】 空中で236C 空中で逆さまになって手前を3回射撃、空中コンボの〆に。 リボブラ RC リボブラとすることでコンボが伸びるが、エリアルの最後にバレットレイン(236236D)を使えばいい話。 とっさにダメージが足りなかったときの小技程度に覚えておくと良いだろう。 【玖式 マズルフリッター】 214A 立っている相手のみを掴める、小ジャンプして繰り出す投げ抜け不可の移動投げ。6Bと対の崩しの選択肢。 通称マズル。 【フラッシュハイダー】 (相手ダウン中に)22BorC 相手がダウン中のみ出せる。チェーンリボルバーをキャンセルして出すことができない。 地面に対し45度の角度で射撃追い打ち。 B版はボタン連打でそのまま銃を連射する。C版につなげることが可能(コマンド例:22BBBC)。 C版はダウン中に当たれば浮くので、ダッシュ6Cで追撃が可能。 ボーナス補正を持つが、それ自体の補正が厳しいため恩恵は薄い。 【弐式 ブルームトリガー】(チェーンリボルバー中に)236D 移動後前方射撃、連続技の締めに。ガードされて不利だが、大抵は距離が離れるため反撃は受けにくい。2ヒット。 特殊入力で着地から単発で出すことも可能。 【伍式 アサルトスルー】(チェーンリボルバー中に)214D 前方へ大きく移動し相手の後ろから背中で攻撃、威力高め。 読まれると隙が大きく、反確。 カウンター時は長いスライドダウン。画面端ならハイダーが直接繋がる。 特殊入力で着地から単発で出すことも可能。 【参式 スプリングレイド】(チェーンリボルバー中に)623D ガードプライマー削り技。 空中ガード不可のサマーソルト。画面端付近でのみ追撃可。ガードされて反確。 無敵がなくなったため暴れ潰しには使いにくく、コンボパーツとしての役割が強くなった。 特殊入力で着地から単発で出すことも可能。 ディストーションドライブ 【霊銃 フェンリル】 632146D 初段のみガードプライマー削り対応。 前方射撃~斜め上射撃。初段の銃口部分がヒット後すると〆技発動。 出始めガードポイントが付いているのでリバサで使えないわけではないが、ゲージを使う上にガードされると反確。 【バレットレイン>霊銃 トール】 空中で236236D 最終段(トール)のみガードプライマー削り対応(2個)。 空中で射撃、その後トールに以降。 着地まで硬直するため、安易に出すことはできなくなった。 対空釣り、技の硬直中など、相手の行動を見てから使う。 アストラルヒート 【ヴァルキリーベイル】 214214C マッチポイントラウンド且つ体力35%以下のとき限定でゲージ100%+バーストストック1個消費で使用可能。 見た目は非常にダサく、ノエルがトコトコと挙動不審に動き回りながら銃を連発している感じ。 実用性はあり、他のキャラと比べ簡単にコンボの〆で使える。 無敵時間もあるため、切り返しとして使えないこともない。 もちろん決めれば相手は死ぬ。
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ここでは「大怪獣バトルNEO」で初登場した各キャラクターが持つ必殺技の一覧を記述する。 稼動当初は各キャラクターごとに3つまで必殺技が割り振られていたが、EX第6弾のゴモラが第4の必殺技「超振動波」を皮切りに、NEO第1弾から第4の必殺技を持つカードが多く登場している。 必殺技は初登場弾、ステータス順に記載する。 NEO第1弾 キャラクター名 1 2 3 4 ザムシャー 星斬丸-奥義惑星斬- 星斬丸-乱- 星斬丸-閃- 星斬丸-秘奥義銀河断- インペライザー バニシングサークル 三連装ガトリングガン インペリアルソード ダークサテライトファイア リトラ(S) ファイヤーストライク ファイヤーアタック エアリアル・スパイク 4 アーマードダークネス ギガレゾリューム光線 レゾリューム光線 ダークネス・トライデント デッドスラッシャー スーパーヒッポリト星人 ヒッポリトタール ブレストクラッシャー ヒッポリト・ファイヤーボム 4 NEO第2弾 キャラクター名 1 2 3 4 ガッツ星人 ビームバインド ガッツデストロイヤー 分身殺法 4 デスレム 天地煉獄光 デスレムインフェルノ デスレムクロー 4 グローザム ブリザード斬 ヘルフローズンブレス グローザムブレード 4 ギガキマイラ デザスタル・バースト ツイン・デストラクター デカダント・ヘルレーザー 4 アーマードメフィラス メフィラスブレードアタック グリッププラズマ 卑怯な手段 4 NEO第3弾 キャラクター名 1 2 3 4 アントラー メテオクライシス キャプチャ光線 ライジングシザース 怪獣蟻地獄 アギラ アギラ、戻れ! 連続角攻撃 連続攻撃 4 巨大ヤプール ストレートショット ファイヤートラップ サイコインパクト ワームブレイカー ノーバ レッドクレイジーガス ヘルボール ファントムアタック 4 グランドキング グランレーザー グランビーム グランクラッシュ 4 NEO第4弾 キャラクター名 1 2 3 4 ミクラス ミクラスダイナマイト バッファフレイム ブル突進 4 バードン ボルヤニックファイア シャークノーズ ダイビングビーク バードンタイフーン レイモン トドメだ!ゴモラ 今だ!リトラ 行け!ミクラス アイスラッガー レイブラッド星人 レイオニックフュージョン レイオニクスプリズン メタレイオニクス トラクターシュート EXゼットン 100トリリオンメテオ トリリオンメテオ ゼットンクローアタック ゼットンバックファイア NEO第5弾 キャラクター名 1 2 3 4 にせウルトラマン リアクトアタック フェイクスペシウム光線 フェイクウルトラ水流 4 ベロクロン スコールミサイル ゼンメストロアタック テリブルスラッシュ 4 ウルトラマンシャドー シャドリウム光線 シャドーメリケンラッシュ シャドーメリケンミサイル 4 ダークザギ ライトニングザギ グラビティザギ ザギスラッシュ 4 アーマードグローザム アーマードインフェルノ インパクトツイン フロストブレイズ 4 NEO第7弾 キャラクター名 1 2 3 4 メカザム ザンバースピンクラッシュ ザンバーアタック ザンバースラッシュ 4 バキシマム 紅蓮コンビネーション 一角紅蓮角ミサイル 紅蓮火炎弾 4 ジャミラ メギドフレイム サッチファイヤー バイオレンススマッシュ 4 カブト・ザ・キラー クロースライサー ウルトラブレスレット エメリウム光線 4 エースロボット スペシャルギロチン ロボ・メタリウム光線 ストロングラッシュ 4
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必殺技性能一覧 技解説剛波動拳 閃空剛衝波 竜巻剛螺旋 百鬼襲 百鬼剛斬 百鬼剛壁 百鬼剛刃 百鬼剛砕 金剛身 空中竜巻旋風脚 禁じ手・昇龍拳(SC) 真・昇龍拳(UC1) 電刃波動拳(UC2) 必殺技性能一覧 多段ヒット技の場合それぞれの値の間に*マークを挟んで表記。(竜巻剛螺旋、電刃波動拳を除く) ゲージ増加量は「空ぶり時/ヒット時」で表記。金剛身のみ受け止め判定発生時/反撃判定発生時 各閃空剛衝波の()内は近距離版のF、EX閃空剛衝波の持続Fのみ「初段の持続F→(11Fの間)2段目の持続F」という意味 技 威力 スタン値 ゲージ増加量 各動作F 有利・不利F 備考 発生 持続 硬直 全体 ガード ヒット 剛波動拳 55 50 10/20 17 25 41 +2 +6 弱・中・強で撃ち出す角度を変更可能 溜め 55*55 100 10/20 68 26 94 +9 +13 2ヒット技。最大まで溜めた場合のみ変化途中で離した場合7F後に波動拳発生 EX剛波動拳 60 80*80 17 39 56 水平>斜めの順で2発撃ち出す 溜め 60×4 80×4 68 40 108 2ヒット技。最大まで溜めた場合のみ変化 閃空剛衝波 弱 90 150 10/20 9 4 21 33 -4 アーマーブレイク属性。受け身可能ダウン 中 120 200 10/20 21(16) 4 23 47(42) -6 アーマーブレイク属性。受け身可能ダウン4-13F(4-8F)完全無敵 強 130 200 10/20 27(17) 4 23 53(43) -6 アーマーブレイク属性。受け身可能ダウン5-19F(5-9F)完全無敵 EX 90*60 100*50 32(17) 4(11)4 22 72(57) -5 2ヒット技。アーマーブレイク属性受け身可能ダウン2段目ヒット相手を時打ち上げる。追撃可能5-24F(5-9F)完全無敵 竜巻剛螺旋 弱 120 150 10/40 7 41+着地硬直26 97 -70 受け身可能ダウン、9-71F空中判定 中 155 175 10/50 10 44+着地硬直26 113 -83 受け身可能ダウン、12-87F空中判定 強 185 200 10/60 13 53+着地硬直26 135 -102 受け身可能ダウン、15-109F空中判定 EX 200 200 5 53+着地硬直26 122 -98 初段のみアーマーブレイク属性とロック属性受け身可能ダウン、1-6F完全無敵7-96F空中判定 百鬼襲 30 弱・中・強で飛んでいく距離が変化5-39F空中判定、27-37F派生可能 EX 上昇中(25F)完全無敵。発生時に相手がいるところへ向けて飛ぶ 百鬼剛斬 100 200 0/30 11 20 -13 下段技。受け身不可ダウン 百鬼剛砕 150 160 30 3 2 着地硬直12 57 +30 弱→中→強→EXの順に投げ間合いが広くなる受け身不可ダウン 百鬼剛壁 10/20 4 着地硬直6 54 アーマー属性。着地硬直6F 百鬼剛刃 80 100 0/20 12 着地硬直4 55~59 MAX12 MAX17 ヒット時強制立たせ効果あり 金剛身 150 200 10/25 1 14 18 32 弱・中・強で受け止め判定が出る場所が変化EXの場合全身に受け止め判定が付く反撃部分は7-21F完全無敵発生/持続/硬直は12/10/43 空中竜巻旋風脚 弱 100 200 10/30 6 着地硬直20 バックジャンプから出した場合後方へ飛ぶ 中 110 200 10/30 6 着地硬直20 バックジャンプから出した場合後方へ飛ぶ 強 120 200 10/30 6 着地硬直20 バックジャンプから出した場合後方へ飛ぶ EX 140 200 6 着地硬直20 前後に移動可能 禁じ手昇龍拳 345 3 30+着地硬直31 82 -57 +87 アーマーブレイク属性。受け身不可ダウン1-4F完全無敵、5-51F空中判定 真・昇龍拳 503 11 42+着地硬直51 125 -88 +40 アーマーブレイク属性。受け身不可ダウン1-12F完全無敵、12-74F空中判定 電刃波動拳 Lv.1 300 400 13 62 -9 暗転後KKKボタンを押し続けることでLv.5まで威力/スタン値がアップガード時もヒット時の半分のスタン値蓄積受け身不可ダウン。1-12F打撃&飛び道具無敵地上当て時壁バウンド後に追撃可能暗転中及びタメ動作中にレバガチャすると低速から中速・高速まで弾速が2段変化また、中速以上にすると発生が12Fになる弾速を上げるために必要なレバガチャ回数は中速は2回転、高速は5回転 Lv.2 360 500 14 60 +1 Lv.2以降は1~3Fに完全無敵溜め時間3-22Fボタンを離してから14F後に電刃発生 Lv.3 420 600 14 58 +11 溜め時間23-42F Lv.4 480 700 14 56 +21 溜め時間43-62F Lv.5 540 800 14 54 +31 溜め時間63F 技解説 剛波動拳 剛拳の主力技。弱で水平方向に、中、強では斜め上方向に飛び道具を撃ち出す。 Pボタンを押し続けることでチャージすることが可能で、最大まで溜めると2ヒットの飛び道具に変化する。 弱は高度が他キャラの飛び道具よりも高いので竜巻旋風脚などで抜けることが出来ない。 その代わり一部キャラにとっては下をくぐりやすくなっている。 中は弱と強の中間辺りの角度で飛んでいき、ザンギエフやホークなど背の高いキャラが前進してくるところに当たりやすい。 また近中P>屈強P>中波動や端での近強P>中波動は波動拳が相手ののけぞりモーションの後半に当たって有利Fが増加する。 強は3種類の中では一番仰角を付けて飛び、飛び込んで来た相手に引っ掛かりやすい。 しかしふわりとした春麗などのジャンプはその上を飛び越えて来ることがあるので最後までよく見ておくこと。 EX版は前→斜めと2発撃ち出す。撃ち合いの最中に混ぜたり画面端でのコンボに用いてダメージを底上げしたりする。 斜め波動が空中でヒットした場合、その後に閃空剛衝波や百鬼剛斬、電刃波動拳などで追撃することが可能。 リュウやケンの波動拳と比べると出が遅く、屈中Kや近中Kなどの通常技からコンボにならないが その代わりに撃ち終わった後の隙が少ないため、弾を見てから飛び込んで来た相手への対空が間に合うことが多い。 牽制、対空、コンボにと剛拳の戦術を底から支える技。 閃空剛衝波 アーマーブレイク技。弱はその場で、中、強、EXは相手に突進して掌底を打ちつける。 コマンド成立数F後から多少無敵時間があり、飛び道具や牽制技をすり抜けて相手に攻撃出来る。 出初めに無敵があるわけでないので昇龍拳的暴れに使ったり対空に用いることは出来ない。 ダメージの高い竜巻剛螺旋がピーキーな性能の為、代わりにコンボに組み込んだり各種追撃に使ったりというのが主な役割。 EX閃空剛衝波2ヒット後は追撃が可能で、通常技>EX閃空剛衝波>追撃は剛拳の基本コンボ。 弱でも-4F、中、強は-6F、EXは-5Fの不利Fを背負うのでこれを使って気軽に突っ込むと確反をくらって大変なことになる。 立ち回りの中で出す場合は先端当てを心掛けるか、波動拳をセービングアタックで受け止めているのを確認してからなどにするべき。 屈弱K>弱閃空剛衝波は貴重な下段始動コンボとして重宝する。ガードされても一般的な昇龍拳やコマ投げの間合い外になる。 画面端では各強度からノーゲージで電刃波動拳が繋がるのでUC2選択時は積極的に狙っていってもいい。 竜巻剛螺旋 斜め上への蹴り上げで始動し、そのまま上空に昇りながら回転して数発の蹴りを追加で叩きこむ。 外した場合は並のウルコン以上の隙があり、相手のフルコンが着地に待ち受けている。 ノーマル版の場合軸足以外に打撃無敵があるらしいが発生が弱/中/強で7F/10F/13Fと遅いので 暴れには使えないし、対空に使う場合でも弱を早出しすれば使えるか、という程度。 EX版になると初段にアーマーブレイク属性とロック属性が付き、200dmg、全身無敵ありという性能に大化けする。 空中軌道変化技でスカされない限り安定の対空技になる。 さらにUSF4よりEX版の攻撃判定が拡大され、全キャラの屈状態に当たるようになったため暴れにも使えるようになった。 また、閃空剛衝波よりもダメージが高いためコンボに組み込みたいが、 ノーマル版はしゃがみ状態の相手にはスカったり、立状態でも近強P>強竜巻剛螺旋がスカってしまうキャラがいる。 まこと、DJ、ガイ、ガイル、バルログ、フェイロン、ローズには立状態でも近強P>強竜巻剛螺旋が当たらない。 状況確認が出来れば50以上ダメージが上がるので組み込んでいきたい。(例えばノーゲージ時のセビ2ヒット後など) コンボ、対空、追撃と使用場面が多いのだが、外した際のリスクとよく相談して付き合っていきたい技。 百鬼襲 豪鬼のものと同名の技。弱、中、強で軌道が異なる。中は普通の飛びと同じ軌道になる。 EX版は相手の位置をサーチし、追いかけて飛んでいく。 また、EX版のみ上昇中は完全無敵のため被起き攻め時に使ったり相手の無敵技暴れを読んで出したりもする。 空中でP、K、投げボタンを押すとそれぞれの派生技が出る他、無入力でも技に派生する。 百鬼剛斬 何もボタンを押さなかった場合に出る。下段技。リバーサルで出した場合この技のみアーマーブレイク属性が付く。 古の時代には百鬼剛刃が中段技だったためこれと2拓になったが、それも今は昔。 ガードされると-13Fもの不利Fを背負うため気軽に出すような技ではまずない。 百鬼投げを出したつもりがタイミングが遅くてこれが出てしまい大惨事、というのは剛拳あるある。 先端当て気味に重ねたり、遠距離での撃ち合い中に完全に相手の弾撃ちのタイミングが読めた時に出したり、 密着気味の被起き攻め時にEX百鬼襲からお願い気味に出すというのがよく使われる場面。 百鬼剛壁 Pボタン派生。セービングと同様相手の攻撃を一度だけ受け止める。(リカバリアブルダメージになる) 各主対空を受け止めて着地してから攻撃、という使い方が一般的。 明らかに対空昇龍を用意している相手や屈強P対空に頼っているさくらなどに使うと面白いように釣れる。 ただ多段ヒットやアーマーブレイク技には無力なため、リバサ技や引き付け中昇龍、 強サンダーナックルやアングリーチャージ付きアパカなどには負けてしまう。 百鬼剛刃 Kボタン派生。天魔空刃脚と同様のモーションで蹴りを繰り出す。上段技なのでしゃがみガード可能。 飛び込みに、詐欺飛びに、表裏拓にと百鬼襲の派生技の中では一番使用頻度が高い。 お世辞にもめくりを狙いやすい判定をしているとは言い難いので安定困難なセットプレイを用いるか 偶発的なものを狙わないとめくりにはならなかったりするのだが、だからこそたまに成功するめくりが通りやすい。 百鬼剛砕 投げ派生。投げ間合いは弱→中→強→EXの順で広くなる。 しゃがみ状態の相手も投げることが出来るがタイミングの差からミスして百鬼剛斬が出てしまうことも多くなる。 豪鬼の百鬼投げ派生とは違って相手との距離が入れ替わってしまうので 画面端にいる相手に使うとこちらが端を背負ってしまいピンチになることもある。 またその際、相手との距離が画面中央で決めた場合と微妙に異なる(僅かに近い?)ため、一部セットプレイに影響が出る。 遠くから奇襲気味に狙ったり、通常技キャンセル百鬼投げのような連係で使う。 百鬼剛壁を見せ対空をためらうように仕向けてから仕掛けると通りやすい。 金剛身 いわゆる「当て身投げ技」「当身」系の技。 弱、中、強で異なる部位に受け止め判定を発生させ、そこに相手の攻撃が触れると反撃する。(画像の緑色の枠が受け止め判定) 受け止め判定で取った攻撃のダメージはリカバリアブルダメージとして残る、投げは返せない、アーマーブレイク属性の技は取れない、などセービングアタックと似た性質。 成立の可否は技の属性(下段や上段、中段など)で判断するのではなくあくまでも攻撃が当たる場所によるため、J攻撃でも低く当たる場合は中でないと返せなかったりする。 他にもキャラによっては屈弱Kは弱で取れるが屈弱Pは中でないと取れないといったケースや 屈弱K、屈弱Pともに中金剛身で取れる(バイソン)ことがあるなど、使いこなそうとするとある程度の知識は必要。 詳しくは金剛身のページから各キャラの対応表へ。 反撃判定は7-21Fに無敵時間が付いているが最初の6Fに無敵時間がないため、 例えばソニックブームを盾にして近づいてきたガイルに対して出してもソニックと同時に打撃を重ねられていると反撃判定が発生する前に潰されることになる。 また、相手をロックするわけではないので通常技>無敵の長い技(ベガのEXヘッドプレス、剛拳のEX百鬼襲、さくらのEX咲桜拳)に対して反撃判定をスカされて攻撃されたり、 逃げジャンプ攻撃を取っても反撃が当たらず、逆にその硬直にUCが確定する、なんて場面もある。 立ち回り、起き攻め、被起き攻め各所で使いどころがある。 例えば立ち回りで言えばスライディング系の攻撃が来そうなところに弱を置いたり、ダブルニープレスが来そうだと思うところでセビではなく中金剛身を出してみたり。 起き攻めでは攻撃をガードさせた後の相手の屈グラや暴れ小技を狙って弱を置くのが多い。 その際金剛身コマンド+弱P弱Kとすると投げにはグラップ、打撃には弱金剛身が出る複合グラップとなる。(もう一つPボタン度押せばEX金剛身複合グラップに) 各詐欺飛びは攻撃が重なっている位置がやや低いことが多いので強ではなく中で返せる場合が多い(リュウの屈強K>J攻撃詐欺など)。 また、画面端での押すボタンで表裏が変わる系の攻撃は強の信頼度が高い。 当たった場合はSCやセビキャンが可能で金剛身スパキャン禁じ手昇龍拳は驚異の495ダメージ。 画面端ではセビ前ステから直接真昇龍や閃空剛衝波>電刃波動拳で大ダメージを狙える。 空中竜巻旋風脚 空中で繰り出す竜巻旋風脚。他キャラの空中竜巻旋風脚のようにふわりとした軌道を描くのではなく真横に飛んでいく。 そのためいわゆる「めくり竜巻」のように使うことは出来ない。(めくり当て自体は可能。) ノーマル版はジャンプした方向に進み(垂直の場合前進)、EX版は方向キーで軌道を操ることが出来る。 J中Pの1段目からキャンセルして出すことも可能で、天颪からのJ中P>空中竜巻旋風脚は画面を大きく運ぶことが出来る。 地上の相手にもJ中P>空中竜巻は可能だがセス、サガット、ザンギエフ、ホークのような背の高いキャラ以外は難易度が高すぎる。 誤って地上竜巻剛螺旋が暴発してしまった際のリスクが非常に大きいのでコマンド精度に自信がある人以外にはおススメ出来ない。 J中Pからキャンセルしなくても普通の飛びから相手に当たる高度で出すことが出来るが 昇りジャンプの途中で出したい場合キャミィの低空ストライクのように安定するコマンド入力法があるわけでない。要根性入力。 相手の起き上がりに頭上で出してそのまま逃げるようなイメージで重ねるとめくりになることがある上に リバサ昇龍拳系の技に打ち勝ちながら悠々と飛び去っていく剛拳の姿を見ることが出来る。 入力する時はKボタンを押したままにすると離し入力による地上竜巻剛螺旋の暴発は多少防げる。 実は強/EX版の場合、HITした際のダメージとガードで与える削りダメージが全く同じ。 さらに初段をガードしたあとにしゃがもうとすると食らってしまうF式のように機能したりと実は面白い性能だったりする。 強・EXは画面端から脱出するのにも使えるが着地硬直が20Fと馬鹿にならないレベルなので一撃は食らうことを覚悟すること。 禁じ手・昇龍拳(SC) スパコン。ver.2012から発生が3Fになった。弱、中、強で前進する距離が違う。 3F発生になったことで確定反撃や詐欺飛びへのお仕置き、お願い割り込みなどに使いやすくなった。 烈火拳、EX疾風、クリミナルアッパーなど反撃が難しかった技にもこれがあれば安心。 その反面天颪から従来のタイミングで出すとフルヒットしなくなってしまったのでここは要練習。 暗転の関係なのか一部の4F詐欺飛びに詐欺られてしまうことがあるようなので覚えておこう。 真・昇龍拳(UC1) UC1。暗転時の掛け声は「いくじぇい!」ではなく「ここじゃ!」だそうである。 初段が当たった場合ロックして演出に移行し、それ以外の場合多段ヒットになる。 発生は11Fと遅く、また攻撃判定が下方向に弱いためブランカのアマゾンリバーランやガイの影掬いなど スライディング系の技に合わせても一方的に負けたり相打ちになったりする。 AEからの調整により天颪>真昇龍拳の威力は減らされたが地上当て時の威力は健在。 バイソンの突進技やフェイロンの裂空脚に合わせたり、ジュリのEX穿風車への反撃などに使うと気分は壮快。 天颪からの安定コンボ、EX閃空剛衝波>セビキャン前ステ>真昇龍、端でのEX閃空剛衝波>真昇龍がよく使われる場面。 フルヒット後は強百鬼剛刃での昇龍潰しやJ強Kでの詐欺飛び、端での表裏拓などが狙え、威力と安定した起き攻めがあるのが魅力。 電刃波動拳(UC2) UC2。3rdのものとは違いガード可能。ただしガードしていてもヒット時の半分のスタン値が蓄積される。 そのガードでスタン値が上限に達してもその後もう一撃何かしらの攻撃を受けないとスタンはしない。 ボタンを押したまにすることで最大Lv.5まで威力を上げることが出来る。 また暗転中及びタメ動作中にレバガチャ(ボタンは関係ない)することで弾速を上げることが可能で、 低速(レバガチャなし)・中速・高速の3段階の速さを使い分けることが出来る。 検証の結果、中速には2回転、高速には5回転のレバー回転が必要だと思われるが、間違っている可能性あり。 天颪>電刃波動拳は真昇龍にはダメージの面で及ばないが じつは天颪>EX閃空剛衝波が2ヒットするキャラがおり、そこから電刃波動拳を当てると真昇龍と変わらないダメージになる。 天颪>EX閃空剛衝波2HITキャラディカープリ、リュウ、ケン、豪鬼、元、ダン、さくら、狂オシキ鬼、ダルシム、ヴァイパーベガ、殺意リュウ、ザンギエフ、バルログ、フェイロン、ホーク、ヒューゴサガット、ガイル(サガット、ガイルのみ画面左側に投げた場合最速EX閃空が必要)いぶき、剛拳、エレナ、バイソン、ブランカは左側に投げた時しか二段目が当たらない。 通常コンボのEX閃空剛衝波後は真昇龍とは違いゲージを使わずダメージを伸ばすことが出来るほか、 対空J中Pや中・強波動に引っ掛かった後への追撃と真昇龍よりも確定する場面が多いのが魅力。 また、与えることが出来るスタン値が大きいのも大きな特徴だが、 ゲームの仕様上ヒット数の多いコンボでスタンさせてもその後の補正がきつくおいしくない=電刃でスタンさせてもおいしくない。 そのため電刃でスタン値を稼ぎその後の一撃を通してスタンを狙う訳だが、剛拳というキャラの性質上その一撃が遠い。 中段、屈弱K>弱閃空、百鬼投げ重ね、分かりづらく重ねたJ中Kからのコンボなどを駆使して何とかスタンさせたい。
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短兵器類 † ↑ 点穴 † [編集] 点穴 急所の一点を攻撃する 射程距離 1~? 範囲 単体 消費気力 1 備考 刺50% 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 100% 1 3000 猛将15 豪傑15 軍師15 方士15 クエスト点穴の習得 2 200% 1 6000 3 300% 1 計9000 RecentDeleted ↑ 斬鉄 † [編集] 斬鉄 剣から強大な勢いの気を放ち、複数の標的にダメージを与える 射程距離 1~? 範囲 3*3 消費気力 1 備考 斬50% 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 160% 1 3000 猛将25 豪傑25 軍師50 方士50 クエスト斬鉄の習得 (猛将・豪傑)斬鉄の習得 (軍師・方士) [e] 2 190% 1 6000 3 220% 1 計9000 ↑ 真空 † [編集] 真空 剣の息で単一の目標を攻撃する 射程距離 1~? 範囲 単体 消費気力 2 備考 斬50% 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 100% 2 6000 猛将40 豪傑40 軍師× 方士× ドロップ 黄巾将軍 厳正 [e] 2 185% 2 12000 3 270% 2 計18000 ↑ 青釭 † [編集] 青釭 剣の気で複数の標的を攻撃する 射程距離 1~4 範囲 5*5 消費気力 2 備考 斬50% 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 220% 1 猛将60 豪傑65 軍師× 方士× ドロップ 益州将軍雷銅、益州名士法正、漢中将軍の一部、寒冰洞ボスの一部 [e] 2 220% 2 3 220% 3 計 ↑ 白虹 † [編集] 白虹 射程距離 1~? 範囲 3×3 消費気力 2 備考 仙25% 妖25% 眩暈5秒 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 150% 1 猛将× 豪傑× 軍師70 方士× [e] 2 250% 1 3 350% 1 計 ↑ 豪烈 † [編集] 豪烈 自らを中心に、爆発性のある八方剣気を放つ 射程距離 自分中心 範囲 ? 消費気力 3 備考 仙50% 衰弱 時間30秒 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 260% 1 猛将80 豪傑× 軍師× 方士× 文醜、袁紹[e] 2 260% 2 3 260% 3 計 ↑ 長兵器類 † ↑ 連刺 † [編集] 連刺 単一の標的を突き刺す。連刺3(3連発)まで昇級可 射程距離 1~? 範囲 単体 消費気力 1 備考 刺50% 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 70% 1 1100 猛将15 豪傑15 軍師15 方士15 連刺の習得 [e] 2 70% 2 2200 3 70% 3 計3300 ↑ 昇龍 † [編集] 昇龍 敵の足元から怒り狂った龍を出す複数の標的にダメージを与える 射程距離 1~? 範囲 3*3 消費気力 1 備考 刺25% 仙25% 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 130% 1 3300 猛将25 豪傑25 軍師× 方士× 昇龍の習得 [e] 2 160% 1 6600 3 190% 1 計9900 ↑ 桜散 † [編集] 桜散 自らを中心に武器を高速回転させて竜巻を生み出す 複数の標的にダメージを与える 射程距離 自分中心 範囲 4*4 消費気力 2 備考 斬50% 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 170% 1 猛将40 豪傑40 軍師× 方士× ドロップ 荊州・関東・揚州将軍の一部[e] 2 270% 1 3 370% 1 計 ↑ 斬月 † [編集] 斬月 半月形の刀の気を振り下ろし、複数の標的にダメージを与える 射程距離 1~? 範囲 3*3 消費気力 2 備考 斬25% 妖25% 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 170% 1 13200 猛将60 豪傑65 軍師× 方士× 衛尉福箱 厳顔 [e] 2 290% 1 26400 3 410% 1 計39600 ↑ 乱舞 † [編集] 乱舞 闘神が如き連続攻撃をする 射程距離 1~? 範囲 5*5 消費気力 3 備考 斬10% 刺10% 砕10% 火20% 衰弱 時間30秒 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 185% 2 19200 猛将80 豪傑× 軍師× 方士× 顔良、祝融 [e] 2 185% 3 30000 3 185% 4 計49200 ↑ 重兵器類 † ↑ 砕岩 † [編集] 砕岩 大地を割る一撃を放つ 射程距離 1~? 範囲 単体 消費気力 1 備考 砕50% 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 100% 1 1200 猛将15 豪傑15 軍師15 方士15 砕岩の習得 [e] 2 175% 1 2400 3 250% 1 計3600 ↑ 刀波 † [編集] 刀波 身を翻しての一撃で強烈な衝撃波を放ち、 複数の標的にダメージを与える 射程距離 1~? 範囲 3*3 消費気力 1 備考 斬50% ノックバック 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 100% 1 3600 猛将25 豪傑25 軍師× 方士× 刀波の習得 [e] 2 130% 1 7200 3 160% 1 計10800 ↑ 大喝 † [編集] 大喝 闘志で周囲の敵を退け、複数の標的にダメージを与える 射程距離 1~? 範囲 4*4 消費気力 2 備考 砕50% 撃退 眩暈 時間5秒 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 130% 1 7200 猛将40 豪傑40 軍師× 方士× ドロップ 荊州・関東・揚州将軍の一部 [e] 2 230% 1 14400 3 330% 1 計21600 ↑ 分身 † [編集] 分身 分身によって遠方の敵を攻撃し、複数の標的にダメージを与える 射程距離 1~? 範囲 3*3 消費気力 2 備考 仙50% 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 130% 1 14400 猛将60 豪傑65 軍師× 方士× ドロップ 紀霊 ホウ徳 [e] 2 250% 1 28800 3 370% 1 計43200 ↑ 一撃 † [編集] 一撃 全身全霊の力を傾け、渾身の一撃を放つ広範囲での攻撃が可能 射程距離 1~? 範囲 5*5 消費気力 3 備考 砕25% 火25% 眩暈 時間5秒 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 160% 1 21600 猛将80 豪傑× 軍師× 方士× 孟獲、華雄[e] 2 310% 1 30000 3 460% 1 計51600 ↑ 弓兵器類 † ↑ 貫弓 † [編集] 貫弓 集中力で矢を放ち、単一の標的を攻撃する 射程距離 1~? 範囲 単体 消費気力 1 備考 射50% 撃退 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 100% 1 1000 猛将15 豪傑15 軍師15 方士15 書店 廬江東西[e] 2 180% 1 2000 3 260% 1 計3000 ↑ 連弓 † [編集] 連弓 連続的に矢を放ち、複数の標的にダメージを与える 射程距離 1~? 範囲 3*3 消費気力 1 備考 射50% 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 120% 1 3000 猛将25 豪傑25 軍師25 方士25 書店 寿春東西 新野東西 汝南東西[e] 2 150% 1 6000 3 180% 1 計9000 ↑ 凍月 † [編集] 凍月 寒気の矢を放ち、複数の標的にダメージを与える 射程距離 1~? 範囲 4*4 消費気力 2 備考 射25% 水25% 緩慢 時間15秒 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 150% 1 6000 猛将40 豪傑40 軍師× 方士× ドロップ 黄巾将軍 [e] 2 250% 1 12000 3 350% 1 計18000 ↑ 落日 † [編集] 落日 火炎の矢を放ち、複数の標的にダメージを与える 射程距離 1~3 範囲 3*3 消費気力 2 備考 射25% 火25% 衰弱 時間15秒 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 160% 1 12000 猛将60 豪傑65 軍師× 方士× 漢中、匈奴将軍の一部、袁術 [e] 2 280% 1 24000 3 400% 1 計36000 ↑ 散弾 † [編集] 散弾 無数の爆裂矢を放ち、複数の標的にダメージを与える 射程距離 1~3 範囲 5*5 消費気力 3 備考 射50% 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 210% 1 18000 猛将80 豪傑× 軍師× 方士× 袁術 [e] 2 360% 1 30000 3 510% 1 計48000 ↑ 双手兵器類 † ↑ 双撃 † [編集] 双撃 単一の標的に二段連続攻撃を発動する 射程距離 1~? 範囲 単体 消費気力 1 備考 斬25% 砕25% 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 80% 2 猛将15 豪傑15 軍師15 方士15 親分 黄汞、卜虎、洪達亡命之徒 蕭刃、段浪、李梟盗賊頭目 闕宣海賊頭目 管承山賊頭目 張牛角 [e] 2 105% 2 3 130% 2 計 ↑ 烈風 † [編集] 烈風 旋風をおこし、複数の敵を一掃する 射程距離 1~? 範囲 3*3 消費気力 1 備考 斬25% 妖25% 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 110% 1 猛将25 豪傑25 軍師× 方士× ドロップ 氷魔蜘蛛 火焔蟻王 [e] 2 135% 1 3 160% 1 計 ↑ 連環 † [編集] 連環 単一の標的に四段連続攻撃を発動する 射程距離 1~? 範囲 単体 消費気力 2 備考 斬25% 碎25% 眩暈 時間5秒 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 105% 2 6600 猛将40 豪傑40 軍師× 方士× ドロップ 涼州将軍の一部 [e] 2 105% 3 13200 3 105% 4 計19800 ↑ 炎爆 † [編集] 炎爆 火炎を擁した爆裂波を放つ 射程距離 1~? 範囲 3×3 消費気力 2 備考 碎25% 火25% 衰弱15秒 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 150% 13200 猛将60 豪傑65 軍師× 方士× 南蛮将軍 祝融 [e] 2 260% 26400 3 370% 計39600 ↑ 砕月 † [編集] 砕月 四方に月刃の衝撃波を放ち、敵の群れを一掃する 射程距離 自分中心 範囲 7*7 消費気力 3 備考 碎25% 水25% 緩慢 等級 威力 攻撃回数 必要技能点 取得可能等級 入手先 1 160% 2 19800 猛将80 豪傑× 軍師× 方士× 卑弥呼 [e] 2 215% 2 30000 3 270% 2 計49800
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レスラーの必殺技・防具 レベル 必殺技 防具 0 チョップ(弱) トレーニングパンツ 1 ラリアット(弱) レスリングシューズ 2 タックル(弱) 派手なマスク
https://w.atwiki.jp/ac_hokutonoken/pages/71.html
必殺技 アースクラッシュ【214BorD】 ダンクレシーブ【623AorC】 どこからでもどうぞ【214A】 アースクエイク【空中で2B】 逃げちゃダメ【63214AorC】 ビッグハッグ【236A】 ビッグタイフーン【236C】 肉ダンク【空中相手の近くで236E】 人体スローイング【空中相手の近くで236D】 肉クロス【空中で236B】 究極奥義 ハートのA【236236A】 拳法殺し【214214A】 いてぇよ~【236236C】 一撃必殺奥義 超いてぇよ~!!【236C+D】
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1949.html
必殺技ギガンティックテイガードライバー エアードライバー アトミックコレダー スレッジハンマー追加攻撃 グレンパニッシュ スパークボルト(対地) スパークボルト(対空) ボルテックチャージ ガジェットフィンガー ディストーションドライブマグナテックホイールテラブレイク ジェネシックエメラルドテイガーバスター 必殺技 ギガンティックテイガードライバー コマンド:レバー1回転+AorB(タメ可) 投げ抜け不可の必殺投げ。相手を打ち上げて、追いかけた相手を掴んでバックブリーカー。 A版は無敵時間有りで間合いが広く、B版は発生が早く威力が高い。どちらも磁力付加中はボタン押しっぱなしで地上にいる相手を吸い込む。 エアードライバー コマンド:空中でレバー1回転+C(タメ可) 新技。空中版必殺投げ。磁力付加中にボタン押しっぱなしで空中にいる相手を吸い込む。 アトミックコレダー コマンド:623+C(タメ可) 対空投げ。腕を掲げて相手を吸い込み、掴んだ相手を逆方向に叩き付ける。 磁力付加中はボタン押しっぱなしで空中にいる相手を吸い込む。 スレッジハンマー コマンド:236+AorB(B版のみタメ可) 飛び道具に対するアーマーを持った突進技。前に進みながら腕で薙ぎ払う。 A版は移動距離が短く発生が早いが当てて不利、B版は移動距離が長く発生が遅いが当てて有利。B版はタメることで移動距離・威力が上昇する。磁力の影響は受けない。 追加攻撃 コマンド:スレッジハンマー・ボルテックチャージ中に236+A 握った両手で上から叩き付ける。こちらにも飛び道具アーマー有り。中段技。 グレンパニッシュ コマンド:空中で63214+A 新技。殴った後にボディプレスで地面に落下する。 スパークボルト(対地) コマンド:電力ゲージMAX時に41236+D 電力ゲージMAX時にのみ使える飛び道具。真横に発射する。弾速が速い上に他の飛び道具を貫通(例外有り)し、当たると磁力が付加される。 スパークボルト(対空) コマンド:電力ゲージMAX時に623+D 新技。スパークボルトを斜め上に発射。対地版と同じく電力ゲージMAX時にのみ使える。 ボルテックチャージ コマンド:214+D(タメ可) 電力ゲージを自発的に溜める。溜めている間は上段アーマー(上中段攻撃に対してガードできる)状態。 ボタンを押している間はアーマー状態が維持され、ボタンを離した時にボタンを押した長さに応じて電力ゲージがチャージされる。ボタンを離して発生する溜め終了動作はアーマー状態が解除され無防備。この時に殴られると電力ゲージがチャージされない。 動作中はGETBでキャンセル可能。 ガジェットフィンガー コマンド:相手ダウン中に22+D(タメ可) ダウン中の相手に磁力を付けて起き上がらせる。ここからの択が単純ながら強力。 相手に磁力が付いている場合、ボタン押しっぱなしで相手を引き寄せる。 ディストーションドライブ マグナテックホイール コマンド:236236+B 電気を纏いながらダブルラリアット。切り返しに使える。 テラブレイク コマンド:マグナテックホイール後に236236+B ホイールからゲージをさらに50消費して出す追加攻撃。渾身のストレート。 ジェネシックエメラルドテイガーバスター コマンド:レバー2回転+C(タメ可) 通称GETB。とても威力が高い超必殺投げ。 相手に磁力が付いている場合、ボタン押しっぱなしで地上の相手を引き寄せる。引き寄せスピードはとても速い。 きさまはこれで終わりだーは強い あああ -- (名無しさん) 2012-11-18 02 11 41 GETBは「2回転+C」だった気がする -- (天もふ) 2012-12-12 22 09 35 名前 コメント すべてのコメントを見る